Xnurbs plugin instabile

poi te lo dico:sweat_smile:

David, dicendoti che li vale tutti gli ho dato un valore, se costasse di più direi che devo valutare pro e contro, non lo acquisterei solo perché mi piace, il discorso dell’I-Phone non centra nulla, quello è più uno status.
Qui si fa una valutazione di quello che uno strumento mi dà a fronte di un vantaggio anche economico.

Beh, ragazzi, il fattore “costo” è alquanto relativo e aleatorio. Ognuno compri ciò che vuole, usi ciò che gli serva, spenda quanto gli pare, ecc. ecc, tanto non ne verremo a capo qualunque sia il ragionamento che cerchiamo di affrontare.

mi pare di rileggere la discussione di un post di qualche anno fa (riguardante altri plugin ormai estinti, leggasi mangiati da Autodesk)…
per il mio modesto parere la McNeel dovrebbe poter soppesare il valore e l’utilità di certi plugin esterni e quando fosse per lei economicamente sostenibile acquisirli e scegliere se integrarli (quando fossero imprescindibili come miglioria a Rhino a fronte anche di un aumento del costo licenza) oppure tenerli come plugin acquistabili a parte dagli utenti che ne hanno bisogno e utilità.
Funziona così già in altre realtà software (vd Alias) dove si ha un pacchetto base, uno evolution ed uno pro con via via dei comandi e funzioni più affinate e ovviamente prezzo differente.
L’avere dei plugin esterni di terze parti è sempre stata una caratteristica forte e premiante di Rhino ma bisogna anche riconoscere che in certi casi (e purtroppo scottanti) questi quando sono stati acquisiti da concorrenti e sottratti agli utenti di Rhino scientemente son stati dei veri e propri treni persi dalla McNeel…

mi dispiacerebbe molto se xnurbs fosse acquisito e inglobato in solidworks o in qualche altro concorrente, il concetto di base del funzionamento mi sembra innovativo ed estremamente efficace integrandosi con tutto il resto, spero non se lo lascino sfuggire.

ciao
sto provandolo ma mi pare che miracoli nmon ne faccia, anzi dalla prima impressione credo che un progetto (se vuoi poi utilizzare xnurbs) deve essere studiato in funzione del plugin, sta cosa non mi entusiasma per niente. vedrò tra un pò e spero di sbagliarmi, tuttavia vl’ho scaricato per provarlo su modello di auto appena fatto per evitare i fillet ma ho dovuto lasciar perdere. probabile che io sia molto imbranato, vedremo.

No Massimo, lo sto testando (finché dura la trial) sui miei lavori e mi ha lasciato a bocca aperta. Ho solo fatto dei blend su bordi completi di 5/6/7/8 parti ed il risultato è stato impeccabile. ovviamente i bordi che vai a chiudere devono essere perfetti, uniti bene fra loro, ecc. Se non c’è una base buona, non ti mette mica a posto gli errori.

allora per favore mi devi insegnare perché ho provato sul modello allegato ma non riesco e ho lasciato perdere


come detto su molte superfici è un problema, proverò a fare un body auto con xnurbs partendo da zero, questo lo avevo già fatto e mi sono arreso

Complimenti, vedo che ti diverti comunque, con questi esercizi vedrai che ci farai le scarpe a tutti :wink:

Insisti

ah ah…al massimo una pantofala credimi, ahh ah. posto perché mi diverto, sarebbe bello ci fosse qualcuno che progetta automobili e barche e che si potesse imparare qualcosa, rimane il problema delle superfici, la continuità intendo, la vedo una cosa così remota da me, prima perché non ho pazienza e poi ci sono dei limiti che non so come superare, forse un’auto va fatta pezzo per pezzo, cofano, parafango, cielo, ecc. ecc. ma senza una scuola mi ci vorranno anni, vabbeh mi porterò rhino nella fossa con me e continuerò a modellare all’inferno o in paradiso, chissà, ahh ahha hhhah.
grazie
Massimo

Ci sto giocando pure io e confermo la tua impressione positiva.
NetworkSrf non si avvicina neanche lontanamente … senza contare che con XNurbs puoi lavorare con più di quattro bordi.

Allego il “solito” cubo risolto in tre modi differenti.
Prova XNurbs.3dm (2,9 MB)

non lo devi provare sul cubo ma su un casino di superfici piccole e grandi contigue

comunque sono duro come una pina mi ci vorrà un bel pò

Ho capito Max, fammi partire per gradi. :wink:

A me sembra un buon metodo.

Ciao Marco, voto per la prima ipotesi.
Plugin da acquistare a parte, a mio giudizio, avrebbero senso se specifici per determinati settori.
Uno strumento per la gestione dei raccordi tra superfici dovrebbe essere parte integrante del programma.

Rhino avrebbe dovuto inglobare, a suo tempo, sia Tsplines che Vsr shape modeling. Imprescindibili!
Questo genere di operazioni solitamente vengono eseguite dalla Autodesk; non credo che McNeel si possa permettere delle acquisizioni strategiche e funzionali (anche solo di Xnurbs).

Fantasticando: sarebbe bello poter implementare, in Rhino, anche solo una porzione di codice, alleggerita, del kernel Parasolid per generare i tanto amati “Fillet”, sarebbe una splendida utopia!

Confermo che trovo il prodotto interessante.
Mi pare molto intuitivo nonostante abbia letto critiche in tal senso sul NG USA.
Non risolve tutto ovviamente ma se la cava egregiamente in molti casi.
Fornisce superfici di buona qualità dove un approccio “classico” richiederebbe tempi piuttosto lunghi (e anche qualche parolaccia).
Ho smesso di leggere il NG USA perché stava diventando troppo polemico per me a quest’ora.
Lo sviluppatore (o gli sviluppatori) dovrebbero essere cinesi, in ogni caso non hanno il dono della diplomazia, leggere per credere. :slight_smile:
Dal dominio ho trovato questi dati:

“Registrant Name: Jean Liu
Registrant Organization:
Registrant Street: Jiangsu
Registrant City: Xuzhou
Registrant State/Province: Jiangsu
Registrant Postal Code: 221000
Registrant Country: CN
Registrant Phone: +86.133790008
Registrant Phone Ext:
Registrant Fax:
Registrant Fax Ext:
Registrant Email: xdg_liu@hotmail.com
Registry Admin ID: Not Available From Registry”

Sic transit gloria mundi. :upside_down_face:

Fabio
sei uno Scherlok, speriamo bene con questo xnurbs

ciao
oggi mi sono dedicato a xnurbs e ho modificato un pò il frontae della macchina e la continuità delle superfici sono venute “noncèmale”, il fatto è che dopo ore ho dovuto abbandonare xnurbs perché con questo plugin si vede che ho comiciato male e male deve finire, in pratica non riesco a trovare una quadra, allora ho finito senza di lui e buonanotte, nel render che posto ho cercato di accontentare anche i puristi con una leggera sfocatura.
buonanotte
Massimo